金狮镖局 Design By www.egabc.com

  假设要开发一个自动化脚本工具,工程结构如下,Common这个package是框架功能的实现,Scripts目录是我们编写的测试用例脚本(请忽略其他不相关的目录)。

  我们对日志功能的需求如下:

       1 为了便于日志的查看,每个脚本对应一个日志文件,日志文件以脚本的名字命名

       2 日志路径以及每个脚本保存的日志容量可以设置,比如设置为5MB,则超过后最老日志被自动覆盖

       3 日志功能要使用方便,减少与框架业务功能的耦合

  怎样使用Python脚本日志功能

  现在来逐一分析上述需求。

  1 要实现每个脚本一个日志文件,则需要在日志模块中,根据用例脚本的名字来生成日志文件,这里的关键问题就是怎样在日志模块中获取用例脚本的名字。

  获取文件名的常用方法有:os.getcwd(), sys.argv[0], __file__,来看下各种的作用:

  先在一个文件(假设为test.py)中编写如下代码:

  怎样使用Python脚本日志功能

  然后在另一个文件中(假设为script1.py)中import test,然后调用func方法:

  怎样使用Python脚本日志功能

  运行script1.py,结果为:

  怎样使用Python脚本日志功能

  可见,os.getcwd()获取的是执行脚本的目录, sys.argv[0]是执行脚本的绝对路径名, __file__是被执行代码所在文件的绝对路径名。

  现在就清楚了,我们应该用sys.argv[0]来获取执行脚本的名字,由于获取到的是绝对路径,需要做一点处理:sys.argv[0].split('/')[-1].split('.')[0]

  2 日志容量问题,要实现超过容量后自动覆盖最老日志,采用logging中的RotatingFileHandler类即可,可以设置日志文件的大小,以及备份个数。

  那么日志路径和容量配置放在哪里呢?让用户直接修改RotatingFileHandler的参数显然不好,最好不要让用户修改框架文件,用户只需调用接口写自己的脚本即可。

  这里采用的方案是将配置信息写入一个文件,XML文件比较适合用来作为配置文件,用户通过修改XML文件来制定配置,日志模块从XML文件读取参数。

  这里为了方便将XML文件放入Common下面,命名为config.xml,内容为:

<"1.0" encoding="utf-8"?>

<config>
  <!-- 日志保存路径 -->
  <logpath>E:\PythonLog</logpath>

  <!-- 每个脚本对应的日志文件大小,单位MB -->
  <logsize>8</logsize>

  <!-- 每个脚本保存的日志文件个数 -->
  <lognum>3</lognum>
</config>

  读取XML文件内容,使用lxml库非常简单,后面再给出代码。

  

  3 日志功能要使用方便,减少与框架业务功能的耦合,最好就是对日志功能进行封装,只提供记录日志的接口即可。

  日志接口采用类方法的形式就可以满足上述要求,用户只需要通过类调用日志记录接口,随处调用,使用方便,并且无需定义类实例,与框架业务没有耦合。    

  有了上述分析,我们来实现日志模块。

  由于日志功能也是框架基础的一部分,我们将日志模块也放在Common这个package中,在Common下新建log.py文件,代码如下:

# coding: utf-8

from lxml import etree
import logging.handlers
import logging
import os
import sys

# 提供日志功能
class logger:
  # 先读取XML文件中的配置数据
  # 由于config.xml放置在与当前文件相同的目录下,因此通过 __file__ 来获取XML文件的目录,然后再拼接成绝对路径
  # 这里利用了lxml库来解析XML
  root = etree.parse(os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'config.xml')).getroot()
  # 读取日志文件保存路径
  logpath = root.find('logpath').text
  # 读取日志文件容量,转换为字节
  logsize = 1024*1024*int(root.find('logsize').text)
  # 读取日志文件保存个数
  lognum = int(root.find('lognum').text)

  # 日志文件名:由用例脚本的名称,结合日志保存路径,得到日志文件的绝对路径
  logname = os.path.join(logpath, sys.argv[0].split('/')[-1].split('.')[0])

  # 初始化logger
  log = logging.getLogger()
  # 日志格式,可以根据需要设置
  fmt = logging.Formatter('[%(asctime)s][%(filename)s][line:%(lineno)d][%(levelname)s] %(message)s', '%Y-%m-%d %H:%M:%S')

  # 日志输出到文件,这里用到了上面获取的日志名称,大小,保存个数
  handle1 = logging.handlers.RotatingFileHandler(logname, maxBytes=logsize, backupCount=lognum)
  handle1.setFormatter(fmt)
  # 同时输出到屏幕,便于实施观察
  handle2 = logging.StreamHandler(stream=sys.stdout)
  handle2.setFormatter(fmt)
  log.addHandler(handle1)
  log.addHandler(handle2)

  # 设置日志基本,这里设置为INFO,表示只有INFO级别及以上的会打印
  log.setLevel(logging.INFO)

  # 日志接口,用户只需调用这里的接口即可,这里只定位了INFO, WARNING, ERROR三个级别的日志,可根据需要定义更多接口
  @classmethod
  def info(cls, msg):
    cls.log.info(msg)
    return

  @classmethod
  def warning(cls, msg):
    cls.log.warning(msg)
    return

  @classmethod
  def error(cls, msg):
    cls.log.error(msg)
    return

  来测试一下,在脚本script1script2中分别编写下面代码:

from Common.log import *

logger.info('This is info')
logger.warning('This is warning')
logger.error('This is error')

  分别运行两个脚本,控制台输出为:

  怎样使用Python脚本日志功能

  产生的日志文件:

  怎样使用Python脚本日志功能

  文件内容:

  怎样使用Python脚本日志功能

  好了,现在不管是在框架的其他文件中,或是在用户脚本中,都可以方便的通过logger类的日志接口记录日志。以上就是怎样使用Python脚本日志功能的全部内容,希望本文对大家学习python能有所帮助。

标签:
python,日志模块,详解,python监控日志脚本,python,logging模块

金狮镖局 Design By www.egabc.com
金狮镖局 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
金狮镖局 Design By www.egabc.com

评论“怎样使用Python脚本日志功能”

暂无怎样使用Python脚本日志功能的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。