本文实例讲述了javascript执行上下文、变量对象。分享给大家供大家参考,具体如下:
突然看到一篇远在2010年的老文,作者以章节的形式向我们介绍了ECMA-262-3
的部分内容,主要涉及到执行上下文、变量对象、作用域、this等语言细节。内容短小而精悍,文风直白而严谨,读完有酣畅淋漓、醍醐灌顶之感,强烈推荐!!!
原文链接:这里
本想翻译成文,原来早已有人做了,这里。真生不逢时,何其遗憾啊!
做个笔记,聊慰我心。
执行上下文 ExecutionContext
每当控制器(control)转换到ECMAScript
可执行代码时,都会创建并进入到一个可执行上下文。
一段简短的句子,却包含着丰富的内容:
- 控制器:即
js
引擎 - 转换:从一段可执行代码跳转到另一段可执行代码
- 可执行代码:全局代码、函数代码、
eval
代码(分别对应三种作用域) - 执行上下文:是一个抽象的概念,ECMA-262标准用这个概念同可执行代码(executable code)概念进行区分
执行上下文在逻辑上组成一个堆栈。堆栈底部永远都是全局上下文(global context),堆栈顶部是当前/活动的执行上下文(activeExecutionContext)。堆栈在EC类型的变量(various kingds of EC)被推入或弹出的同时被修改。
例如,我们可以定义一个数组来模拟执行上下文堆栈:
ECStack = [ globalContext, <foo> functionContext ]
变量对象 VariableObject
变量对象(VO)作为执行上下文的一个属性存在,它存储下列内容:
- 所有变量声明 (var, VariableDeclaration)
- VO的一个属性,这个属性由变量名称和undefined值组成;如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
- 函数声明 (FunctionDeclaration, 缩写为FD)
- VO的一个属性,这个属性由一个函数对象(function-object)的名称和值组成;如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性。
- 以及函数的形参
- VO的一个属性,这个属性由一个形式参数的名称和值组成;如果没有对应传递实际参数,那么这个属性就由形式参数的名称和undefined值组成;
VO = { // context data (var, FD, function arguments) }
当我们声明一个变量或一个函数的时候,同时还用变量的名称和值在VO里创建了一个新的属性。
例如:
var m = 30; function test(a,b) { var c = 20 function d() {} var e = function _e() {}; } test(10)
当进入“test”函数的上下文时(传递参数10),AO如下:
AO(test) = { a: 10, b: undefined, c: undefined, d: <reference to FunctionDeclaration "d"> e: undefined };
test执行到最后时,对应此刻上下文堆栈:
ECStack = [ globalContext: { VO: { m: 30, test: } }, test functionContext: { VO: { a: 10, b: undefined, c: 20, d: <reference to FunctionDeclaration "d">, e: <reference to FunctionDeclaration "_e"> } } ]
关于变量
通常,各类文章和JavaScript相关的书籍都声称:“不管是使用var关键字(在全局上下文)还是不使用var关键字(在任何地方),都可以声明一个变量”。请记住,这绝对是谣传:任何时候,变量只能通过使用var关键字才能声明。
让我们通过下面的实例看看具体的区别吧:
alert(a); // undefined alert(b); // "b" is not defined b = 10; var a = 20;
所有根源仍然是VO和它的修改阶段(进入上下文阶段和执行代码阶段):
VO = { a: undefined };
我们可以看到,因为“b”不是一个变量,所以在这个阶段根本就没有“b”,“b”将只在执行代码阶段才会出现(但是在我们这个例子里,还没有到那就已经出错了)。
让我们改变一下例子代码:
alert(a); // undefined, we know why b = 10; alert(b); // 10, created at code execution var a = 20; alert(a); // 20, modified at code execution
关于变量,还有一个重要的知识点。变量相对于简单属性来说,变量有一个特性(attribute):{DontDelete},这个特性的含义就是不同通过delete操作符直接删除变量属性。
a = 10; alert(window.a); // 10 alert(delete a); // true alert(window.a); // undefined var b = 20; alert(window.b); // 20 alert(delete b); // false alert(window.b); // still 20
2018-8-2-再看执行上下文、变量对象
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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