轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置min和max为运动区域,超出会自动回弹。
除了一般的竖向滚动,AlloyTouch也可以支持横向滚动,甚至任何属性的运动,因为它的设计的本质就是属性无关,触摸可以反馈到任何属性的运动。所以AlloyTouch制作各种各样的轮播组件还是得心应手。
第一种轮播图如上图所示。下面开始实现的过程。
第0秒
<div id="carousel-container"> <div class="carousel"> <div class="carousel-scroller" id="carousel-scroller"> <img style="width: 88%;" src="/UploadFiles/2021-04-02/ci1.jpg">一共五张图,每张图占有屏幕比例的百分之88,所以用户的屏幕里可以看到一张多一点的图片,给用户可以横向滑动查看的感觉。
第10秒
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/transform.js">通过Transform(scroller); 注入CSS3 transform属性。
第20秒
new AlloyTouch({ touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom vertical: false,// 监听用户横向触摸 target: scroller, //运动的对象 property: "translateX", //被运动的属性 min:0.88 * window.innerWidth * -5 + window.innerWidth, max: 0 })这里最大的难点(其实也没有什么难的),就是就是min的值。因为初始值是0,所有向左边滑动一定是负值。可以得到max一定是0。
那么min的值就是: 屏幕的宽度-图片的张数*图片的宽度
- 图片的宽度为0.88 * window.innerWidth
- 屏幕的宽度为window.innerWidth
- 图片的张数为 5
第30秒
如上图所示,相对于传统的swipe然后再去触发滚动,上面的跟手然后再去校正的体验是更加良好的。那么怎么实现呢?
首先,AlloyTouch是支持step配置。new AlloyTouch({
step: 100,
...
...
...
})
只要用户设置的step,最后运动结束之后,AlloyTouch都会帮用户校正到最接近的step的整数倍的位置。
比如上面是100:
- 如果运动的对象停在 120,会被校正到100
- 如果运动的对象停在 151,会被校正到200
- 如果运动的对象停在 281,会被校正到300
- 如果运动的对象停在 21,会被校正到0
第40秒
当然这有个问题,比如用户从0滑倒30,其实他是想去100,但是会被校正到0!!!
所以光使用校正是不够。还需要一个API去阻止校正自己去注入逻辑滚动相应的位置。所以你必须支持AlloyTouch的:
to 方法
to(v [, time, easing])
其中time和easing不是必须。time的默认值是600.
第50秒
var items = document.querySelectorAll("#nav a"); var scroller = document.querySelector("#carousel-scroller"); Transform(scroller); new AlloyTouch({ touch: "#carousel-container",//反馈触摸的dom vertical: false,//不必需,默认是true代表监听竖直方向touch target: scroller, //运动的对象 property: "translateX", //被运动的属性 min: window.innerWidth * -3, //不必需,运动属性的最小值 max: 0, //不必需,滚动属性的最大值 step: window.innerWidth, inertia: false, //不必需,是否有惯性。默认是true touchEnd: function (evt, v, index) { var step_v = index * this.step * -1; var dx = v - step_v; if (v < this.min) { this.to(this.min); } else if (v > this.max) { this.to(this.max); } else if (Math.abs(dx) < 30) { this.to(step_v); } else if (dx > 0) { this.to(step_v + this.step); } else { this.to(step_v - this.step); } return false; }, animationEnd: function (evt , v) { var i = 0, len = items.length; for (; i < len; i++) { if (i === this.currentPage) { items[i].classList.add("active"); } else { items[i].classList.remove("active"); } } } })因为一共四张图,所以
min得到的结果是 window.innerWidth * -3
max的值依然是0
step的值是 window.innerWidth
通过设置 inertia: false,把惯性运动关掉
注意看touchEnd里面的return false是为了不去计算手指离开屏幕后的校正位置、惯性运动等逻辑。
touchEnd可以拿到当前的位置v以及当前所处的位置index。
animationEnd是运动结束后的回调,用来设置nav的active。当然不是所有浏览器都支持classList,这里只是为了演示代码足够简洁。
再注意,在touchEnd和animationEnd中能拿到this,也就是AlloyTouch当前对象的实例。其中,
to方法用来运动当前对象
step是当前的步长
还可以拿到currentPage去获取当前所处的页码
还能拿到min和max值,得到运动的区间。最后
所有例子演示和代码可以在Github上找到。
Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 胡歌.2006-珍惜(EP)【步升大风】【FLAC分轨】
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- 许巍《在别处》美卡首版[WAV+CUE][1G]
- 林子祥《单手拍掌》华纳香港版[WAV+CUE][1G]
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- 群星.2001-生命因爱动听电影原创音乐AVCD【MEDIA】【WAV+CUE】