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矛盾出来了,像我们这些小作坊,基本都是设计布局一人搞定。甚至还有加后台程序的。假设设计的时候考虑布局了,我们都有这个能力进行调整。但像大公司,分工严格的情况下,如果设计师不懂css不会布局。或者理解有误,那么设计稿就会让布局人员耗费大量的时间和精力。因为浏览器太多!
经常看到有网友抱怨设计师给的稿子无法还原。因为他们对浏览器和屏幕的理解不一样。也有的是因为效果太绚,颜色太多。更有甚者是使用flash制作嫌浪费,而html又鸡肋.....好吧,我们抛开这最后一种情况,只谈对屏幕和效果以及设计布局的理解。
先谈屏幕
屏幕分辨率,还是以1024×768为主。而满屏的定义则无从谈起。为什么?请看一下原因:
    你不能确定用户的ie装了几个插件!插件越多,浏览器显示高度越低! 你不能确定用户的显示器是否设置正确(歪一边了,弧形的,截断的,缩小的放大的) 你不能确定用户显示器的分辨率是否为最佳分辨率。其典型在于某些宽屏或高屏显示器,有的是等比例缩小后留白。而更有甚者则是满屏拉伸。比例就不对了!

要使得网页满屏。很多人说宽度1003,也有人说是1004。而我则不这样认为。
假设客户要求网页满屏。那么,你就要晓得用户的显示器尺寸的屏幕分辨率。如果客户对这玩意认知度很低。就不要轻易去改人家的分辨率。我1440×900的宽屏,我用1024×768的分辨率,我乐意!如果这客户要求一定要满屏,那么问题又出现了,如果交货的时候客户换了一台不同尺寸的显示器呢?分辨率变大了,你的网页窄了,分辨率小了,你的网页宽了!你咋办?
其实满屏也分两种,我姑且命名一种为内容满屏,一种为视觉满屏!
所谓内容满屏,就是指网站上的东西,左边界就在显示器左边界,右边界就是在显示器右边界。最佳的解决办法就是使用百分比。而百分比带来的负面效应:
    浏览器bug 设计及制作难度增加

所谓视觉满屏,其实是一种取巧的做法。而这种方法。其实很简单,一个网站的头部,无非就是导航和banner,如果导航在最上边,那么,将导航的背景呈100%,导航居中。如果banner在最上边,那么注意处理图片两端,还是100%宽 背景!
OK,虽然内容宽度还有可能是1000、1003、甚至是900或更低,视觉上依然是百分百的宽度,只要避免最小宽度大于浏览器宽度、或客户的显示器分辨率宽度大于你的最小宽度。永远OK。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。