浏览器兼容性问题是在实际开发中容易忽略而又最重要的一部分。我们在讲老版本浏览器兼容问题之前,首先要了解什么是能力检测,它是来检测浏览器有没有这种能力,即判断当前浏览器是否支持要调用的属性或者方法。下面做了一些简短的介绍。
1、innerText 和 innerContent
1)innerText 和 innerContent 的作用相同
2)innerText IE8之前的浏览器支持
3)innerContent 老版本的Firefox支持
4)新版本的浏览器两种方式都支持
- // 老版本浏览器兼容 innerText 和 innerContent
- if (element.textContent) {
- return element.textContent ;
- } else {
- return element.innerText;
- }
2、获取兄弟节点/元素的兼容性问题
1)兄弟节点,所有浏览器都支持
①nextSibling 下一个兄弟节点,可能是非元素节点;会获取到文本节点
②previousSibling 上一个兄弟节点,可能是非元素节点;会获取到文本节点
2)兄弟元素,IE8以前不支持
①previousElementSibling 获取上一个紧邻的兄弟元素,会忽略空白
②nextElementSibling 获取下一个紧邻的兄弟元素,会忽略空白
- //兼容浏览器
- // 获取下一个紧邻的兄弟元素
- function getNextElement(element) {
- // 能力检测
- if(element.nextElementSibling) {
- return element.nextElementSibling;
- } else {
- var node = element.nextSibling;
- while(node && node.nodeType !== 1) {
- node = node.nextibling;
- }
- return node;
- }
- }
- /**
- * 返回上一个元素
- * @param element
- * @returns {*}
- */
- function getPreviousElement(element) {
- if(element.previousElementSibling) {
- return element.previousElementSibling;
- }else {
- var el = element.previousSibling;
- while(el && el.nodeType !== 1) {
- el = el.previousSibling;
- }
- return el;
- }
- }
- /**
- * 返回第一个元素firstElementChild的浏览器兼容
- * @param parent
- * @returns {*}
- */
- function getFirstElement(parent) {
- if(parent.firstElementChild) {
- return parent.firstElementChild;
- }else {
- var el = parent.firstChild;
- while(el && el.nodeType !== 1) {
- el = el.nextSibling;
- }
- return el;
- }
- }
- /**
- * 返回最后一个元素
- * @param parent
- * @returns {*}
- */
- function getLastElement(parent) {
- if(parent.lastElementChild) {
- return parent.lastElementChild;
- }else {
- var el = parent.lastChild;
- while(el && el.nodeType !== 1) {
- el = el.previousSibling;
- }
- return el;
- }
- }
- /**
- *获取当前元素的所有兄弟元素
- * @param element
- * @returns {Array}
- */
- function sibling(element) {
- if(!element) return ;
- var elements = [ ];
- var el = element.previousSibling;
- while(el) {
- if(el.nodeType === 1) {
- elements.push(el);
- }
- el = el.previousSibling;
- }
- el = element.previousSibling;
- while(el ) {
- if(el.nodeType === 1) {
- elements.push(el);
- }
- el = el.nextSibling;
- }
- return elements;
- }
3、array.filter();
// 使用指定的函数测试所有元素,并创建一个包含所有通过测试的元素的新数组
- // 兼容旧环境
- if (!Array.prototype.filter)
- {
- Array.prototype.filter = function(fun /*, thisArg */)
- {
- "use strict";
- if (this === void 0 || this === null)
- throw new TypeError();
- var t = Object(this);
- var len = t.length > 0;
- if (typeof fun !== "function")
- throw new TypeError();
- var res = [];
- var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0;
- for (var i = 0; i < len; i++)
- {
- if (i in t)
- {
- var val = t[i];
- // NOTE: Technically this should Object.defineProperty at
- // the next index, as push can be affected by
- // properties on Object.prototype and Array.prototype.
- // But that method's new, and collisions should be
- // rare, so use the more-compatible alternative.
- if (fun.call(thisArg, val, i, t))
- res.push(val);
- }
- }
- return res;
- };
- }
// 遍历数组 JavaScript Code复制内容到剪贴板
- //兼容旧环境
- // Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.18
- // Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.18
- if (!Array.prototype.forEach) {
- Array.prototype.forEach = function(callback, thisArg) {
- var T, k;
- if (this == null) {
- throw new TypeError(' this is null or not defined');
- }
- // 1. Let O be the result of calling toObject() passing the
- // |this| value as the argument.
- var O = Object(this);
- // 2. Let lenValue be the result of calling the Get() internal
- // method of O with the argument "length".
- // 3. Let len be toUint32(lenValue).
- var len = O.length > 0;
- // 4. If isCallable(callback) is false, throw a TypeError
- exception. // See: http://es5.github.com/#x9.11
- if (typeof callback !== "function") {
- throw new TypeError(callback + ' is not a function');
- }
- // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let
- // T be undefined.
- if (arguments.length > 1) {
- T = thisArg;
- }
- // 6. Let k be 0
- k = 0;
- // 7. Repeat, while k < len
- while (k < len) {
- var kValue;
- // a. Let Pk be ToString(k).
- // This is implicit for LHS operands of the in operator
- // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty
- // internal method of O with argument Pk.
- // This step can be combined with c
- // c. If kPresent is true, then
- if (k in O) {
- // i. Let kValue be the result of calling the Get internal
- // method of O with argument Pk.
- kValue = O[k];
- // ii. Call the Call internal method of callback with T as
- // the this value and argument list containing kValue, k, and O.
- callback.call(T, kValue, k, O);
- }
- // d. Increase k by 1.
- k++;
- }
- // 8. return undefined
- };
- }
- .addEventListener = function (type,listener,useCapture ) { };
- //第一个参数 事件名称
- //第二个参数 事件处理函数(监听者)
- //第三个参数 true捕获 false冒泡
- //IE9以后才支持
- // 兼容旧环境
- var EventTools = {
- addEventListener: function (element, eventName, listener) {
- //能力检测
- if(element.addEventListener) {
- element.addEventListener(eventName, listener,false);
- }else if(element.attachEvent) {
- element.attachEvent("on" + eventName, listener);
- }else{
- element["on" + eventName] = listener;
- }
- },
- // 想要移除事件,不能使用匿名函数
- removeEventListener: function (element, eventName, listener) {
- if(element.removeEventListener) {
- element.removeEventListener(eventName,listener,false);
- }else if(element.detachEvent) { //IE8以前注册.attachEvent和移除事件.detachEvent
- element.detachEvent("on"+eventName,listener);
- }else{
- element["on" + eventName] = null;
- }
- }
- };
6、事件对象
1)事件参数e,就是事件对象,标准的获取方式
btn.onclick = function(e) { }
2)e.eventPhase 事件阶段,IE8以前不支持
3)e.target 始终是触发事件的对象(点击的按钮)
i)IE8以前 srcElement
ii)浏览器兼容
var target = e.target || window.event.srcElement;
- // 获取事件对象 兼容浏览器
- getEvent: function(e) {
- return e || window.event; // e事件对象 标准的获取方式; window.event IE8以前获取事件对象的方式
- }
- // 兼容target
- getTarget: function(e) {
- return e.target || e.srcElement;
- }
7、获取鼠标在页面上的位置
①在可视区域中的位置: e.clientX e.clientY
②在文档中的位置:
i) e.pageX e.pageY
ii)浏览器兼容
JavaScript Code复制内容到剪贴板- var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
- var pageY = e.clientY + scrollTop;
8、获取页面滚动的距离
JavaScript Code复制内容到剪贴板- // 兼容浏览器
- var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrolltop;
9、取消文本的选择
JavaScript Code复制内容到剪贴板- // 兼容浏览器
- window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
以上这篇浅谈JavaScript中浏览器兼容的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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