最近相继听了土豆的Gary和YouKu的Victor的关于互联网视频市场的分析和未来展望。都很受益,特别是Gary的分析很中肯很务实。不过还是有遗憾的地方,也许中国的视频确实像大家说的那样,到了一定要盈利的时候,所以两位都比较注重如何将自己的公司转入到盈利阶段,而忽略或者说无暇顾及了一点:视频行业的创新。
这里举几个例子,也许可以给大家一些作些借鉴,创新不一定意味很难赚钱,视频其实还有很多地方可以发掘:
1. 视频和电子商务
昨天在上海5G的聚会上听到白鸦说2009年会是电子商务更迅速发展的一年,我很赞同因为电子商务本就从一方面体现了互联网的核心价值。国内的视频网站目前多是靠广告收入,其广告方式多是换汤不换药,比如把player换成推广的手机的样子;以广告作为player的背景图片;在视频中嵌入小段视频,效果到底好不好我无法确定,但是大家可以看看日本的Nicovideo怎么做的:简单的说,Nicovideo会根据视频内容将相关的商品列出来并连接到Amazon等电子商务网站,比如说这个视频。
2. Live视频
每次去参加国内的会议,往往都是门户在做视频直播。不知道是不是国内规定一般视频网站不能作直播,不过国外YouTube几个月倒是开始尝试了。你可以访问YouTube Live频道。
3. 用户体验
提高用户体验当然很重要的一点就是要提高视频播放器的体验,所以大家都在想怎么把player的UI/UE做的好。不过这里举两个另外的思路,一个是Nicovideo的,它把评论直接放在视频上让它们滚动显示(参看这个视频);一个是CrunchyRoll的视频字幕的切换(参看这个视频,你需要在视频上点鼠标右键以显示该菜单)。也许你觉得这两个功能没什么稀奇,不过我想说的是:我们可以多换个思路。
4. 移动视频
如果不考虑国内对视频的管制和移动ISP们的独霸思想,随着3G的到来,我非常希望视频分享能和无线更好的连接在一起。国外的例子很多了,比如Qik可以使你直接通过手机拍摄视频同时在网站上live播出。
5. 视频制作,发布和商业化平台
这点不详细说,大家可以仔细研究一下Kyte.
还有很多视频相关的东西,比如提倡Video sharing for YOU的Vimeo,以Robert Scobler为代表的视频博客。我们都不再喜欢听谁是谁的克隆了,那么是时候多给些创新以正名了。
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暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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