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  近期,游戏科学的开发人员接受了Fa mi通的采访,谈及《黑神话悟空》的开发经历和部分设计理念。

  问:你们是如何决定制作《黑神话悟空》这个项目的?

  我们曾在2008年为腾讯开发网游《斗战神》,但由于种种限制,我们没能实现自己的愿景。之后我们离开了那里,于2014年成立了游戏科学。我们想利用之前的经验再次制作一款以《西游记》为主题的游戏,于是《黑神话悟空》诞生了。剧情则讲述了《西游记》之后发生的事情,“天命人”踏上征途,在各地克服重重困难,战胜了强加给他的命运。

  问:相信《西游记》对你们来说是非常特别的,可以简单谈一谈吗?

  是的,《西游记》在中国是家喻户晓的神话故事,所以容易产生共鸣也是一个很大的因素。在《黑神话:悟空》中,整个开发团队对《西游记》进行了深入研究,我相信我们能够成功地将神话的背景和氛围反映到游戏中。

外媒采访《黑神话》团队:画面开发、动作设计理念

  问:开发“动作”部分时,有哪些想法?

  我们想要重现的是一场与神和怪物等强大敌人的战斗。为了让玩家在操作时能够享受到游戏的乐趣,我们在攻击和敌人的动作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻击和动作都有很大的不同,因此玩家需要根据敌人不同的特点来改变自己的策略,让战斗保持新鲜感。玩家面对的神和怪物也并不是单纯的敌人,他们被赋予了个性,富有特色。

外媒采访《黑神话》团队:画面开发、动作设计理念

  问:游戏画面达到了相当逼真的程度,是怎么做到的?

  我们扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等,然后逐一制作出物体、建筑和景观的图形。为了让它们看起来更逼真,我们还采用了虚幻5引擎和英伟达的光线追踪等先进技术。这种真实效果在动作RPG游戏中并不多见,所以我希望您能在游戏中体验到它的魅力。

  为了再现西游世界,我们的目标是创建真人级别的图形,希望制作出尽可能逼真的画面,即使玩家知道自己是在玩游戏,也能在屏幕上看到有真实感的植物、树木和水。

  问:最后,有什么要对玩家说的吗?

  我们要感谢所有玩家的支持,我们从许多不同的地方获得了各种反馈,这将帮助我们把《黑神话:悟空》推向更高的水平。敬请期待完整版的发布!

外媒采访《黑神话》团队:画面开发、动作设计理念

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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?