在F1时隔五年重返中国上海,伴随着主场作战的中国车手——周冠宇的出场,F1的热度在国内的热度也是再次飙升。试问一位中国本土的车手在上海国际赛车场接受属于自己家乡父老的欢呼,会是一种多么难以言喻的情绪。随着《F1 24》的发售,作为一款硬核的赛车游戏,对于F1产生兴趣的车迷朋友们可以选择在本作中再一次体验赛车为我们带来的肾上腺素的刺激感。
对于这些拥有长期稳定用户基础的年货游戏来说,它们每年只是微小的更新升级,无法带来巨大的创新变革,这无疑让许多玩家感到失望。F1也不可避免的会出现同质化的问题,但是EA还是持续地上致力于带给玩家更真实的赛车体验,因此在本作中对于赛车的结构以及悬挂系统等做了进一步的强化与升级,并新增了一些对于赛车性能影响的因素等。然而,这些改进是否真的提升了游戏的可玩性呢?让我们一起来深入了解吧。
持续更新的赛车体验
众所周知的,EA的F1系列一直都是硬核赛车游戏的代表,这也使得车辆的驾驶体验可能会不太舒适。但是这也是玩家坚持F1系列的原因,在我的实际体验之中,本作中的车辆操控体验相较于前作更加贴近真实。相较于前作,本作的操控难度无疑有所增加,这主要体现在车辆的转向性能上,空气动力等因素对车辆的影响更加明显。在实际驾驶过程中,我们在过弯的时候,如果离前车太近的话会明显感觉到前车的尾流效应以及“脏空气”效应对于我们跟车行驶造成的显著影响,使得车辆在进入弯道时容易出现转向不足的现象,而出弯时则更易发生打滑。这无疑增加了驾驶的挑战性,这也给车队的战术安排提供了更多的可能性。
在赛车架构方面,本作加入了新的悬挂系统以及轮胎模型,使其更加贴近于现实中的赛车。新的悬挂系统的加入使得在比赛过程中,对于赛车重量转移的精细掌控显得尤为关键,也更加考验玩家对于赛车技术的把握。只能说对于我这样的普通玩家来说,无疑是一次难度的提升。但如果你是一个F1系列的忠实粉丝,或者是拥有方向盘模拟器的顶尖玩家,这样的改动就会是拉开圈速差距的机会。
除了悬挂系统外,轮胎温度的管理也是关键所在,是游戏真实性的又一次提升。在蒙扎赛道的直线上无脑加速,会使得轮胎过热导致磨损状况加剧,反而降低了圈速。当参加“摩纳哥大奖赛”遇到雨天时,我们需要刻意将赛车驶离赛车线,利用赛道旁的水坑为轮胎降温,不然的话,可能就会在比赛中因为轮胎的磨损而品尝到失败的苦涩,甚至因为在过弯时刹车比调节错误后,划出赛道外而造成事故(千万别问我是怎么知道的)。
此外,令众多老玩家心心念念的ERS模式也是终于在本作之中回归了。值得注意的是,我们可以根据实际情况自由调整ERS的使用模式,例如在通过弯道时,选择消耗大量电量以获取额外的圈数优势。
成为你想成为的车手
除了这些关于驾驶体验的更新外,生涯模式也在这一代迎来了一次革新。“刹车点”的剧情模式被直接删除了,我们在这一代游戏中可以直接选择 2024 年的 F1 车手,亲身体验本属于他们的传奇职业生涯。这个经过重新设计的生涯模式,应该值得F1赛事的忠实粉丝去尝试一下。毕竟,你可以选择你喜欢的那个车手,看看能不能在游戏之中复刻他的人生,成为属于你自己的维斯塔潘或者汉密尔顿,看着自己喜欢的车手再次站在领奖台上。或者在游戏中选择成为周冠宇,让中国人站在F1的世界之巅,圆了我们的冠军梦。
作为F1的粉丝,相信我们都对那些曾经驰骋赛道、挥洒热血的传奇车手心怀敬仰。然而,除了崇拜与怀念,我们都希望看看那些已经退役或者离世的传奇车手能够与现在的顶尖车手来上一场“关公战秦琼”式的比拼。我们在游戏中可以实现迈克尔·舒马赫与刘易斯·汉密尔顿两位七冠王来一场酣畅淋漓的竞速。
生涯模式的另一个革新就是映入了体育游戏玩家熟悉的 ——“评分系统”。这项功能通过评估车手的各种属性,例如驾驶技巧、反应速度等,来衡量他们在比赛中的表现。玩家在每个周末的表现也会反过来影响我们的评分,更快的圈速,更少的犯规和处罚等都会使我们成为更好的车手,离自己的冠军目标更进一步。然而,值得注意的是,这些评分并不能像NBA 2K或者FIFA系列一样直接影响到选手在比赛中的表现,而是以某种方式影响着他们与车队签约的成功率,以及获得与赛车开发相关的额外资源。换句话说,这样的设计可能在一定程度上减少了游戏的挑战性和乐趣,而更多的是偏向于模拟现实中的商业运作模式。
就像刚刚说的,在《F1 24》中车手的评分不像其他的体育游戏一样,会对你的车手本身能力产生多大的影响。不管你是刚刚自建的65评分车手,还是80评分的周冠宇,亦或是95分的维斯塔潘,在你过弯或是超车时都是依靠于玩家自己的技术与实力。所以说对于玩家来说,提升自己的技术才是成为冠军的王道。
此外,在这个版本中,游戏还对生涯模式的其他方面进行了一些微调。例如,增加了一些新的赛道,以及对游戏画面和音效的优化等等。但是,这些改变相对于整个游戏的整体架构来说,显得有些微不足道,无法从根本上改变游戏的玩法和体验。《F1 24》在某些方面有所改进,但其核心玩法和体验并没有得到实质性的提升。
评测总结
《EA SPORTS ™ F1 ® 24》还是一款合格的年货游戏大作,虽然没有那种给人眼前一亮的巨大改变,但是它仍然在为玩家提供这例如赛车架构、动力系统的改变,提供了生涯模式的更多选择,还是值得系列游戏的忠实玩家去体验的。
F1 24 平台:XONE | PS4 | PC 0%的玩家推荐 0 我要虾说《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
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- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
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- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]