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近日,拉瑞安工作室负责人Swen Vincke和编剧Adam Smith接受了外媒gamepressure的采访,在采访中,二人就玩家们对自家的游戏感受表达了一些自己的观点。

拉瑞安:我们尊重所有玩家 无论他们是否喜欢游戏机制和对话

gamepressure将二人的回应浓缩成了一段话:“玩家是谁并不重要,重要的是,他们都需要玩得开心。他们会在你的游戏中花费时间,这是我们非常重视的一件事。”

开发人员认为,玩家在游玩游戏的每一刻都应该获得满足感,即便有玩家没有体验到完整的游戏内容也没有关系。Adam Smith以他妻子的例子为例,他的妻子曾游玩《博德之门》四次,却从来都没完成游戏的第二幕。但对于每个玩家来说,能够在其中找到乐趣就足够了。

Adam Smith还认为,玩家跳过对话并不是一件坏事,因此,他尝试以一种让玩家在任何情况下都能对自己说“我知道我身处何处,我知道接下来要去哪里,我知道该杀什么和怎么杀”的方式来进行叙述。

与此同时,游戏机制也是一个重要方面。《博德之门3》所基于的龙与地下城第五版规则对于一些玩家来说可能过于复杂,并非所有玩家都愿意深入研究。拉瑞安意识到了这一点,在未来的游戏中会考虑到这些玩家。

拉瑞安:我们尊重所有玩家 无论他们是否喜欢游戏机制和对话

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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布

3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。

而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?

根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。