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  《星球大战:亡命之徒》中将有多种派系,赫特人、派克人、血红黎明和帝国等,主角凯·维斯(Kay Vess)都将与他们一一打交道。该作中还有声望系统,玩家的行为将影响在游戏中的体验,体验的内容甚至包括开放世界将给你带来的挑战和内容。

《星球大战:亡命之徒》“声誉系统”将影响游戏体验

  《星球大战:亡命之徒》创意总监Julian Gerighty最近接受了外媒GameInformer的采访,Gerighty透露:本作的开放世界也将有各种动态事件。

  Gerighty:“这影响了我们设计开放世界、事件的方式,以及这些事件之间的互动方式。帝国检查站会试图阻止你通过,路上会有星际海盗试图抢劫你。有很多不同东西都会影响到场景、场景中的道路网络以及场景中的生活事件。”

《星球大战:亡命之徒》“声誉系统”将影响游戏体验

  当玩家与不同派别之间的声誉有高低的时候,也会影响你在开放世界中遇到的事件类型,以及它们如何发展。相反,玩家在这些事件中的行为,也会影响你在不同派系中的地位。比如说如果你在派克人中享有良好声誉,当你遇到派克人伏击时,也许他们会放你通过。但如果你遇到派克人和血红黎明之间的小冲突,如果玩家帮助了血红黎明,那就会对你的派克人声誉产生负面影响。所以这一切都是相互关联的。

  《星球大战:亡命之徒》将于8月30日正式发售,登陆PS5、XSS|X和PC平台。

《星球大战:亡命之徒》“声誉系统”将影响游戏体验

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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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