2020年,《最终幻想7重制版》的发售可以说是震撼了整个游戏界,但与其相比,我个人还是喜欢原版多一些。虽然已经过去多年,不过《最终幻想7》原版带给我的感触相当大,所以这次我们就来好好聊聊FF7,来回忆一下那段时光。
《最终幻想》一直都是史克威尔的招牌作品,而且每一代都有着非常不错的表现。特别是在超级 任天堂 上的456三代,每一代史克威尔的开发小组都花费了相当大的精力,去压榨超级任天堂这台主机的硬件机能,让游戏总是有着让人惊艳的表现。四代里 飞空 艇飞上天,地表倾斜的Z轴地图卷动效果、ATB战斗系统;五代强化的ATB战斗系统、可自由搭配职业与技能的系统;六代里歌剧院惊艳的表现方式,无不让人记忆犹新。
在早期,玩家间对这一系列游戏有个传说,那就是奇数代重系统、偶数代重剧情。会有这样的说法,是因为早期的一到四代里,一代和三代的游戏 角色 姓名都是由玩家自定。而二代和四代的主角以及队伍的成员则是有着明确的姓名以及背景的设定。这样的设计差异所影响的,就是游戏中的故事是否有绕着玩家操控的角色在跑。不过这个传说到了超级任天堂上就被推翻了,因为五代的主角有着明确的姓名 。
在1996年史克威尔正式宣布FF7会在PS这台主机上推出之前,当时 日本 的主机市场正陷入一场很激烈的大战。 世嘉 于1994年11月推出的世嘉土星主机,和索尼于1994年12月推出的PS,在经过一整年的销售大战后,虽然说PS在销售成绩上略有领先,但也还没有到压倒性的获胜。
在那个年代,玩主机的玩家大多是核心玩家,因此一款大作RPG的影响力是很大的。原本和任天堂关系良好的史克威尔,之前最终幻想六代作品都是登录在任天堂旗下的主机上,但却在1996年2月正式宣布了 最新 一代的《最终幻想7》会在索尼PS上推出。史克威尔为什么会抛弃原本长久合作的伙伴任天堂而选择了索尼PS,这个在网络上可以找到多各方的说法,所以这一点我就不再多说。但这个决定,的确成为了PS成功打赢这一战的关键点,再加上那段时间PS上的几款畅销游戏,让这场当时号称『次世代游戏主机大战』正式划下了句点。
不过,《最终幻想7》的成功以及获得好评是在游戏推出后。在这款游戏正式公布,以及部分游戏的画面和内容曝光后,其实在网络上是有出现不少怀疑的声音。而这些怀疑的声音,主要是集中在两点上:一是游戏不像超级任天堂时期使用2D点阵绘图而要采用3D,二是游戏的剧情似乎和原本最终幻想的背景越来越远了。
3D的部分,有玩过《最终幻想7》PS版本的玩家就知道,这款游戏的画面可以大致分为两个部分,Pre-render的地图背景+3D人物的地图探索画面,以及3D的战斗画面构成。在地图探索画面的3D人物受限于硬件机能,所以角色的面数其实非常少,因此那个方块手曾经成为不少网络插画的笑点。
至于剧情背景的部分,原本最终幻想系列到了六代的时候就已经看到不少科技的背景,不过给人的感觉比较像是蒸汽朋克的风格。而到了七代,那科技的感觉突然大增,因此很多人担心游戏的风格是否会因此被破坏掉。而另外一个争论点则是在水晶上,长久以来最终幻想系列的故事核心里几乎都有着水晶的存在,而到了七代水晶似乎就不见了。
关于这个水晶的争论,事实上应该在史克威尔内部也有分成两派。支持水晶背景的可以称之为古典派,而支持科技背景的就称之为革新派吧。两派的争论并没有随着《最终幻想7》的推出就告一段落,因为后续的《最终幻想8》还是持续走科技风。不过,后来古典派的《最终幻想9》成为这几代中销售成绩最差的一代,也让这争论暂时告一段落。
当然,以上这些网络上的争论并没有影响史克威尔内部开发《最终幻想7》小组的决心,而他们端出来的《最终幻想7》这款作品无论在游戏的品质、内容上都非常令人满意。游戏中将 动画 和Pre-render地图背景结合得非常好,几段动画后直接接着进行游戏的感觉都很棒。而3D后的战斗画面在 召唤兽 的运镜上更是给人惊叹的感觉。游戏中的动画量很大,当初应该不少玩家都有用工具程序把游戏光碟中的动画档爬出来细细观赏过吧。
FF7这款游戏能够在推出后受到这么大的好评,除了游戏的剧情好、系统有特色之外,在这一代里可是有着满满的收集和隐藏要素。每个角色的最强武器、极限技(Limit技)、可以学习的敌人技能、隐藏的召唤兽魔石(Metarial)、金碟游乐场的 小游戏 、培养 陆行鸟 等等,丰富的游戏内容才是获得玩家们好评的原因。
而游戏的剧情非常棒,角色人物的描写足够深入,所有队伍的成员几乎都有其背景故事,更是让这款游戏变得很出色。而游戏初期就开始伴随着主角一起 冒险 的 爱丽丝 在中期的死亡,更是让玩家非常地震惊。游戏中人物的描绘相当成功,就连大反派萨菲罗都营造得非常成功,长久以来在玩家间的人气都很高,也看得出这款游戏的成功。我还记得当初网络上有谣传复活爱丽丝的方法,我还真的花了不少时间去试,想想还真的是有点傻呢。
《最终幻想7》的成功当然也表现在游戏的销售量上,这款游戏根据网络上的资料,可以查到它在PS上的版本全球销售量超过了1000万套,足以见得此作在商业上也非常地成功。
随着史克威尔和艾尼克斯合并为SE,这间公司在近年也被玩家们戏称为『 手游 天尊』。该公司旗下的游戏经常在不同的平台、不同的游戏主机上不断地以怀旧的方式重新推出,被人说是间爱炒冷饭的公司,不过在玩家间有着好评的《最终幻想7》却常年没有在炒冷饭的行列中,而从2020推出的FF7RE也看得出SE对这款作品的重视程度之高,无论是蒂法、爱丽丝那绝美逼真的建模,还是战斗系统的创新,都堪称业界良心。
但如果你已经玩过FF7RE并且感兴趣的话,我个人还是建议你去玩玩原版的FF7,那种感觉是重制版永远都无法替代的。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
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