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1、金币要保证每回合1000以上的收入,多造石屋,放市场和银行。
2、前期就留好银行和市场的位置,保证经济效益最大化,如果开局地方狭窄就往外扩张到一片空地建个银行摆房子。开阔地不好守也没事,最后一波把房子拆了往回退就行了。
士兵维护费并不算高(除了泰坦),狙击兵才五个金币,一百个狙击兵才500,相对来说,士兵要消耗粮食,粮食反而容易短缺。缺钱要嘛是人口太少,并且没有规划好银行覆盖。要嘛就是机枪塔太多,然而机枪塔这东西,性价比并不高,后期每个路口一两个就够了。至于火箭兵,限制火箭兵的永远是石油产量吧,因为钱不够造火箭兵的,真的有问题了。
3、有金矿就挖金矿,记得留地皮补充房子,用来冲抵部队的维护费,部队成型了以后积极的扩张出去,只要有了足够的土地,就有了足够的房子,就会不缺钱了。功能建筑放的时候一定要算上维护费,中期开始就不要让收入降到1000以下,如果下来了就要记得开始有计划的补充屋子了。否则经济会迅速的缩水。
4、金币始终保持在800-1000每回合。其实就是早造房子,在你想出兵之前就先把房子造好,这样金币收入就始终维持在一个比较高的水平,另外后期木石铁太多的话可以关几个,爆仓自动换钱不如关几个省人省粮省电,那点粮食和电拿去盖房子比较好。
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2024年09月23日
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