就我所接触的网友而言,用Freehand(以下简称FH)的实在不多,但作为矢量绘图软件的“三驾马车”之一,FH也实在可以称之为体积娇小的“重量级”软件。随着Flash风行天下,FH做为它的最佳搭档也日益受到重视,尤其是FH 11的推出,更加强大、完善的功能也必会引来更多用户,我坚信这一点。
学习一个软件必然会遇到各种各样问题,其中一些是非常常见的。为了方便大家学习FH,也为了避免一些问题被一而再再而三的提出,我列出我所能想到的常见问题及其解决方法。本文以FreeHand 11英文版为主。毕竟有中文版的还是少数。
1、填充开放曲线
选择菜单Edit\Preferences命令,调出Preferences面板,再选择Object标签,在其下面的选项里勾选Show fill for new open paths,如图中虚线所框住的部分即是。点“确定”后再画一条不封闭曲线,为其加填充色,如图中所示,颜色以直线的方式连贯开放曲线的两端。
(图片较大,请拉动滚动条观看)
2、透视工具的用法
这好象是被问起最多的工具了,的确是隐藏的深了点。
首先选择菜单view\Perspective grid\show命令,显示透视网格,如图。画一矩形,然后选择工具栏里的透视工具,如图中工具栏里凹下去的图标即是。这时如果你以透视工具点选矩形并移动,效果与“选择工具”无异,只会使矩形移动其平面位置。
好,这时按住矩形不松,点一下键盘左方向键试试?效果如下图。或者再按向下的方向键看看?
其实不显示透视网格也是可以的,上述方法同样可行,只是显示出来更加直观。
3、对象面板(Object)的两个重要选项
有不少朋友画好封闭曲线后发现无法填充,用放大镜放大观察才发现某处节点是断开的,也就是说所画的对象其实是个开放曲线。即使我们很仔细的来画,也还是难免这个情况的,这时我们就用到了对象面板。如图,画一个图中所示的图形,很明显的开放曲线,再调出FH的对象面板,选中下方的Closed选项,看看刚画的开放曲线发生什么事了?自动把第一个节点和最后一个节点用直线连接了。在你画好一个图形时,可以查看对象面板的Closed选项是否被自动选中,如没有,说明你画的对象未能封闭,可以用上述方法封闭之。
Closed选项上面还有一个Even/Odd Fill选项,应该译作“奇偶填充”吧,如图所示,下图是一个有交叠部分的封闭曲线在选中与不选中Even/Odd Fill情况下的不同表现,很显然,这个选项会使重叠层为偶数的部分不显示填充,这话说来绕口,自己试一试应该能很快明白的。
4、Trace工具的矢量用法
Trace工具向来用于位图转矢量,而且效果还不错,我想很多朋友没有注意,它还可以用于矢量图形的,如下图:
随意画了一个图形,将其复制一个,置于下方,注意其中一个有填充色而另一个没有,按图中方式使用Trace工具,会发现两种不同结果,有填充色的会按你圈定的范围切出一块填充的图形来,而没有填充的图形在被trace之后似乎只切出一条边线,事实上这条边不是真正意义上的边线(虽然它看起来很象),而是一个封闭图形,默认黑色填充,你用选择工具在它的任一节点上一拖就看出来了。
上述操作是按Trace工具的默认设置outline方式进行的,当你改变了设置(在Trace工具上双击鼠标,可调出工具设置面板),还会有不同结果,请你自己试试吧。你还可以打开一个有多个图形组成的较复杂的矢量图象,对其局部或全部使用Trace工具,看看发生了什么?注意不要在很复杂的矢量图形上使用,除非你的机器足够快或者你的愿望就是死机。
学习软件的一个秘诀就是多多试验,有些经验是任何教科书都没有的。
5、喷管工具
在画重复对象很多的作品时可以用喷管工具来提高工作效率,FH里自带一些喷管对象,而真正有用的还是自制对象。
双击喷管工具,调出喷管面板。我们以雪花为例,画若干大小不一的雪花(不一定要如图中进行排列,这只是为了便于选取),但数量不能超过10个,换选择工具将其一一选取,分别粘贴进喷管集中。由于雪花是白色的,和喷管集的背景同色,所以当你按下粘贴按钮后并不能看到集中变化,你可以画个别的东西贴进去看看。
由于用了动画,说明就简单一些了。为了节约资源,关于将雪花贴入集中的过程在图中只演示了一朵,其它的操作相同。
将雪花全部贴入后,关闭喷管面板,再次选择喷管工具,在黑色背景上按下鼠标左键不放,画出一个任意形状来,大小不一的雪花从鼠标下喷出,很好玩的。你也可以一朵一朵的喷,方法是一下一下的按鼠标左键。这个工具在画树叶、草地、下雪天等画面时特别有用。
6、FH的动画功能
FH可以做swf动画,这不是新功能,至少在9里面已经有了,只是由于功能很弱,大家难得一用。不过既然有这功能,我们不妨了解一下,其实用来做逐帧动画还是不错的。
用一个简单的例子来看:
1)画任意两个形状,填充任意色。
2)进行调和(Blend),设步数(steps)在20步以上,如图。步数越多,动画越流畅,当然也越耗资源。不过对于现在的计算机来说,就是设个100来步也是不成问题的。
3)点击菜单Xtras\Animate\Release to layer,这时调出图层面板(F2)可以发现,由Blend产生的对象已分别分散到了各个层里。
4)和Flash里一样,按Ctrl+Enter进行动画测试,是不是看到两个形状之间的变形动画了?如果没有动,注意屏幕左下角还有东西,相信你一眼就可以找到播放图标。值得一说的最右边的两个图标,一个是“Exprot Document”,用来导出文件(动画或图片);另一个是“Movie Settings”,动画设置,一般默认即可,红圈里是播放速度,和Flash的默认帧数是相同的。
5)从上面的例子可以看出,FH的动画是通过“层”来完成的,明白了这一点,我们就可以做逐帧动画了。
Freehand
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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