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闲言少叙,本文主要是想介绍一个Golang开发常见的一个问题。然而,此问题对于初学者来说却经常容易陷入坑中。
问题
我在写一段代码时,使用了Golang的map数据结构,目的是想用map缓存计数结果。简单来说map的键也是整型的,且以递增顺序存储。我的最初想法是,在统计结束后,按照map中存储的键有序输出值。可是,当我运行程序时,结果并不是我想要的,而且有一定概率运行结果不同。
问题代码
func sortByBits(arr []int) []int { var bitmap = make(map[int][]int, 0) // map缓存 for i := 0; i < len(arr); i++ { bits := calBits(arr[i]) if _, ok := bitmap[bits]; !ok { tmp := make([]int, 0) tmp = append(tmp, arr[i]) bitmap[bits] = tmp } else { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- { if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] { bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j] } } } } // 输出 var res []int for _, value := range bitmap { res = append(res, value...) } return res } func calBits(n int) int { sum := 0 for n > 0 { if n & 1 == 1 { sum++ } n = n 1 } return sum }
当发现这个问题后,我使用二维数组替换map,改造代码如下:
改造代码
func sortByBits(arr []int) []int { var bitmap = make([][]int, 0, 10000) // map缓存 for i := 0; i < len(arr); i++ { bits := calBits(arr[i]) if len(bitmap) <= bits { length := bits - len(bitmap) + 1 for j := 0; j < length; j++ { tmp := make([]int, 0) bitmap = append(bitmap, tmp) } } if len(bitmap[bits]) == 0 { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) } else { bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i]) for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- { if bitmap[bits][j] < bitmap[bits][j - 1] { bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j] } } } } // 输出 var res []int for _, value := range bitmap { res = append(res, value...) } return res } func calBits(n int) int { sum := 0 for n > 0 { if n & 1 == 1 { sum++ } n = n 1 } return sum }
代码很简单,问题也很简单。原理就是Golang的map按键输出结果是随机的,这是语言本身的一个特性,或者说是"坑"。作为开发者,要熟练掌握语言最基本特性,才能开发出最稳健的程序。
补充:golang if _,ok:=range map; ok判断key是否在map中
由于golang没有提供item是否在array当中的判断方法,如果程序里面频繁用到了这种判断,可以将array转化为以array当中的成员为key的map再用上面的方法进行判断,这样会提高判断的效率。
判断方法示例代码
if _, ok := map[key]; ok { //存在 }
如果每次都for循环,会影响性能!
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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暂无解决Golang map range遍历结果不稳定问题的评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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