我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
package main import ( "fmt" "os/exec" "strings" "github.com/safchain/ethtool" ) func main() { baseNicPath := "/sys/class/net/" cmd := exec.Command("ls", baseNicPath) buf, err := cmd.Output() if err != nil { //fmt.Println("Error:", err) return } output := string(buf) for _, device := range strings.Split(output, "\n") { if len(device) > 1 { fmt.Println(device) ethHandle, err := ethtool.NewEthtool() if err != nil { panic(err.Error()) } defer ethHandle.Close() stats, err := ethHandle.LinkState(device) if err != nil { panic(err.Error()) } fmt.Printf("LinkName: %s LinkState: %d\n", device, stats) } } } ©
补充:GO 语言取得 Ethernet 类型的网卡地址
在 C# 中取得 Ethernet 类型的网卡地址
在 C# 中,因为有 NetworkInterface .NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Ethernet 所以,很容易在代码中进行判断。
public static PhysicalAddress GetMacAddress() { foreach (NetworkInterface nic in NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces()) { // Only consider Ethernet network interfaces if (nic.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Ethernet) // nic.OperationalStatus == OperationalStatus.Up { return nic.GetPhysicalAddress(); } } return null; }
在 GO 中的处理办法
搜索百度百十回,没有找到答案,无奈,搜索 net 包的源码,找到蛛丝马迹,在未公开的方法中,找到一个类型的判断语句。net/interface_windows.go 中,有 case windows.IF_TYPE_ETHERNET_CSMACD 的类型判断。
再查找 IF_TYPE_ETHERNET_CSMACD 的资料,正是这里所需要的。
参考:IP_INTERFACE_NAME_INFO_W2KSP1 structure
于是,将需要的部分复制出来加以改造,得到 IsEthernet 方法,结合 net 包中已有的方法,参数使用 net.Interface 的 Index 来使用。
完整代码如下:
package machine import ( "errors" "net" "os" "strings" "syscall" "unsafe" "golang.org/x/sys/windows" ) func GetMACAddress() (string, error) { netInterfaces, err := net.Interfaces() if err != nil { panic(err.Error()) } mac, macerr := "", errors.New("no valid mac address") for i := 0; i < len(netInterfaces); i++ { if (netInterfaces[i].Flags&net.FlagLoopback) == 0 && strings.Contains(netInterfaces[i].Flags.String(), "broadcast") { index := netInterfaces[i].Index if isEthernet(index) { mac = netInterfaces[i].HardwareAddr.String() return mac, nil } } } return mac, macerr } // 根据网卡接口 Index 判断其是否为 Ethernet 网卡 func isEthernet(ifindex int) bool { aas, err := adapterAddresses() if err != nil { return false } result := false for _, aa := range aas { index := aa.IfIndex if ifindex == int(index) { switch aa.IfType { case windows.IF_TYPE_ETHERNET_CSMACD: result = true } if result { break } } } return result } // 从 net/interface_windows.go 中复制过来 func adapterAddresses() ([]*windows.IpAdapterAddresses, error) { var b []byte l := uint32(15000) // recommended initial size for { b = make([]byte, l) err := windows.GetAdaptersAddresses(syscall.AF_UNSPEC, windows.GAA_FLAG_INCLUDE_PREFIX, 0, (*windows.IpAdapterAddresses)(unsafe.Pointer(&b[0])), &l) if err == nil { if l == 0 { return nil, nil } break } if err.(syscall.Errno) != syscall.ERROR_BUFFER_OVERFLOW { return nil, os.NewSyscallError("getadaptersaddresses", err) } if l <= uint32(len(b)) { return nil, os.NewSyscallError("getadaptersaddresses", err) } } var aas []*windows.IpAdapterAddresses for aa := (*windows.IpAdapterAddresses)(unsafe.Pointer(&b[0])); aa != nil; aa = aa.Next { aas = append(aas, aa) } return aas, nil }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
golang,网卡信息
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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