有时候,我们需要将文本转换为图片,比如发长微博,或者不想让人轻易复制我们的文本内容等时候。目前类似的工具已经有了不少,不过我觉得用得都不是很趁手,于是便自己尝试实现了一个。
在 Python 中,PIL (Python Imaging Library) 是最常用的绘图库,自然地,尝试从 PIL 开始。
使用 PIL 将文字转换为图片
说转换其实并不恰当,真实的过程是:先在内存中生成一张图片,将需要的文字绘制到这个图片上,再将图片保存到指定位置。代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import Image, ImageFont, ImageDraw text = u"这是一段测试文本,test 123。" im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255)) dr = ImageDraw.Draw(im) font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "msyh.ttf"), 14) dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000") im.show() im.save("t.png")
生成的图片如下:
杯具发生了,汉字没有正常显示!
网上搜索了一圈,发现这好像是 PIL 的一个 bug,PIL 目前的版本中,不能正确处理非 ASCII 字符的点阵字体的渲染。对于像宋体这样的字体来说,只有 >= 18px 时,才会被当作矢量字体处理,也就是说只有当字体 >= 18px 时,文字才能正常显示:
font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18)
效果如下:
增大字体虽然解决了汉字不能正常显示的问题,但还是没有解决我们一开始的初衷:使用点阵字体进行渲染。但是,这个目标使用现阶段的 PIL 似乎有点难以实现了。
使用 pyGame 渲染点阵字体
Python 的第三方模块或组件非常多,可用来绘图的除了 PIL 之外,就还有Pycairo、matplotlib、pyGame 等。在这儿,我使用 pyGame 来完成点阵字体的渲染工作。
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import pygame pygame.init() text = u"这是一段测试文本,test 123。" font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14) rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) pygame.image.save(rtext, "t.jpg")
效果如下:
可以看到,使用 pyGame ,点阵字体的问题终于搞定了。
结合 PIL 和 pyGame
pyGame 虽然可以解决点阵字体的渲染问题,但讲到对图片的处理,还是 PIL 更为强大。那么,我们为什么不把两者结合起来呢?用 pyGame 渲染点阵字体,然后用 PIL 生成整张图片。
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*- import os import StringIO import Image, ImageFont, ImageDraw import pygame pygame.init() text = u"这是一段测试文本,test 123。" im = Image.new("RGB", (300, 50), (255, 255, 255)) #dr = ImageDraw.Draw(im) #font = ImageFont.truetype(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 18) font = pygame.font.Font(os.path.join("fonts", "simsun.ttc"), 14) #dr.text((10, 5), text, font=font, fill="#000000") rtext = font.render(text, True, (0, 0, 0), (255, 255, 255)) #pygame.image.save(rtext, "t.gif") sio = StringIO.StringIO() pygame.image.save(rtext, sio) sio.seek(0) line = Image.open(sio) im.paste(line, (10, 5)) im.show() im.save("t.png")
原理很简单,先将文字用 pyGame 渲染为图片,将渲染结果保存在一个 StringIO 对象中,然后再用 PIL 加载它。使用 StringIO 的好处是,一切操作都是在内存中进行的,不需要先将它保存到硬盘再用 PIL 读取,因为硬盘 IO 的效率相对来说是比较低的。
最终效果如下:
到这儿,使用 Python 将文本转为图片的功能就基本实现了,用到了 PIL 和 pyGame。
当然,上面的代码还只解决了最基本的问题,一个真正可用的文本转图片工具,还应该解决以下问题:长文本换行问题、英文单词断字问题、标点符号换行问题等。关于这些问题的分析篇幅也不短,这一次就先略过了。下面是一个综合考虑了诸多因素之后生成的《荷塘月色》的效果图:
Python,图片
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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