金狮镖局 Design By www.egabc.com

基于Numpy.convolve使用Python实现滑动平均滤波的思路详解基于Numpy.convolve使用Python实现滑动平均滤波的思路详解"color: #ff0000">1.滑动平均概念

滑动平均滤波法(又称递推平均滤波法),时把连续取N个采样值看成一个队列 ,队列的长度固定为N ,每次采样到一个新数据放入队尾,并扔掉原来队首的一次数据.(先进先出原则)  把队列中的N个数据进行算术平均运算,就可获得新的滤波结果。N值的选取:流量,N=12;压力:N=4;液面,N=4~12;温度,N=1~4

优点:  对周期性干扰有良好的抑制作用,平滑度高  适用于高频振荡的系统 

缺点:  灵敏度低  对偶然出现的脉冲性干扰的抑制作用较差  不易消除由于脉冲干扰所引起的采样值偏差  不适用于脉冲干扰比较严重的场合  比较浪费RAM 

2.解决思路

可以发现滑动平均滤波法计算很类似与一维卷积的工作原理,滑动平均的N就对应一维卷积核大小(长度)。

步长会有些区别,滑动平均滤波法滑动步长为1,而一维卷积步长可以自定义。还有区别就是一维卷积的核参数是需要更新迭代的,而滑动平均滤波法核参数都是一。

我们应该怎么利用这个相似性呢?其实也很简单,只需要把一维卷积核大小(长度)和N相等,步长设置为1,核参数都初始为1就可以了。由于一维卷积具备速度快,然后我们就可以使用一维卷积来实现这个功能了,快速高效。

使用深度学习框架实现这个功能是否有些大材小用了?是有些大材小用了,因为这里使用卷积的核参数不用更新,其实没必要使用复杂的深度学习框架,如果Numpy中可以实现这些功能就更简单方便了。

说干就干,经过查找发现Numpy.convolve可以实现我们想要的功能。

3.Numpy.convolve介绍

numpy.convolve(a, v, mode=‘full')

参数:
    a:(N,)输入的一维数组
    v:(M,)输入的第二个一维数组
    mode:{‘full', ‘valid', ‘same'}参数可选
      ‘full' 默认值,返回每一个卷积值,长度是N+M-1,在卷积的边缘处,信号不重叠,存在边际效应。
      ‘same' 返回的数组长度为max(M, N),边际效应依旧存在。
      ‘valid'  返回的数组长度为max(M,N)-min(M,N)+1,此时返回的是完全重叠的点。边缘的点无效。

和一维卷积参数类似,a就是被卷积数据,v是卷积核大小。

4.算法实现

def np_move_avg(a,n,mode="same"):
  return(np.convolve(a, np.ones((n,))/n, mode=mode))

原理说明

运行平均值是卷积数学运算的一个例子。对于运行平均值,沿着输入滑动窗口并计算窗口内容的平均值。对于离散的1D信号,卷积是相同的,除了代替计算任意线性组合的平均值,即将每个元素乘以相应的系数并将结果相加。那些系数,一个用于窗口中的每个位置,有时称为卷积核。现在,N值的算术平均值是(x_1 + x_2 + ... + x_N) / N,所以相应的内核是(1/N, 1/N, ..., 1/N),这正是我们通过使用得到的np.ones((N,))/N。

边缘处理

该mode的参数np.convolve指定如何处理边缘。在这里选择了same模式,这样可以保证输出长度一种,但你可能还有其他优先事项。这是一个说明模式之间差异的图:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
def np_move_avg(a,n,mode="same"):
  return(np.convolve(a, np.ones((n,))/n, mode=mode))
modes = ['full', 'same', 'valid']
for m in modes:
  plt.plot(np_move_avg(np.ones((200,)), 50, mode=m));
plt.axis([-10, 251, -.1, 1.1]);
plt.legend(modes, loc='lower center');
plt.show() "text-align: center">基于Numpy.convolve使用Python实现滑动平均滤波的思路详解基于Numpy.convolve使用Python实现滑动平均滤波的思路详解"color: #ff0000">5.参考

1. https://stackoverflow.com/questions/13728392/moving-average-or-running-mean

总结

以上所述是小编给大家介绍的Python实现滑动平均滤波的思路详解(基于Numpy.convolve),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

标签:
python实现滑动平均滤波,python,滤波

金狮镖局 Design By www.egabc.com
金狮镖局 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
金狮镖局 Design By www.egabc.com

评论“基于Numpy.convolve使用Python实现滑动平均滤波的思路详解”

暂无基于Numpy.convolve使用Python实现滑动平均滤波的思路详解的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。