当我们学习surface命令时,已经看到了三维作图的一些端倪。在matlab中我么可以调用mesh(x,y,z)函数来产生三维图像。
首先,我们用z=cos(x)sin(y)在-2pi ≤x,y≤ 2pi内的图像来看看:
[x,y] = meshgrid(-2*pi:0.1:2*pi); z = cos(x).*sin(y); mesh(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
显示图像如下:
同样用mesh命令产生z = ye-(x2+y2)的三维图像:
[x,y] = meshgrid(-2:0.1:2); z = y.*exp(-x.^2-y.^2); mesh(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
下面绘制表面带有渐变颜色的图像,可以通过 surf 和 surfc 命令实现,只要简单更改上面例子中的命令为:
surf(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
则图像如下所示,图像表面的颜色与高度是相称的:
若使用surfc则会在图像中留下映像:
surfc(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z')
还可以调用surfl(命令中的'l'表示这是一个光照表面 lighted surface)命令显示三维光照物体的表面,可以使用这个命令产生没有线条的三维图像,图像还可以是彩色的或灰度的。例如仍然产生函数z = ye-(x2+y2)的灰度图像,图像中的阴影可设置为flat、interp、faceted:
surfl(x,y,z),xlabel('x'),ylabel('y'),zlabel('z') shading interp; colormap(gray);
下面我们使用matlab内置函数来产生像球形或圆柱形这样的基本图像,例如:
t = 0:pi/10:2*pi; [X,Y,Z] = cylinder(1+sin(t)); surf(X,Y,Z),colormap('default'); axis square
会得到如下图像:
试试另一个稍微有点不同的函数,阴影设置为faceted:
t = 0:pi/10:2*pi; [X,Y,Z] = cylinder(1+cos(t)); surf(X,Y,Z),shading faceted; axis square
若将阴影设置为shading flat,则图像显示为:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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