方法说明:
将string使用指定的encoding写入到buffer的offset处。
返回写入了多少个八进制字节。
如果Buffer没有足够的空间来适应整个string,那么将只有string的部分被写入。
语法:
复制代码 代码如下:
buffer.write(string, [offset], [length], [encoding])
接收参数:
string String,被写入buffer的数据.
offet number,可选,默认0.数据写入到buffer的位置.
length Number,可选,默认:buffer.length – offset,要写入数据的长度
encoding String,需要使用的编码格式,可选,默认为”utf8″.
例子:
复制代码 代码如下:
buf = new Buffer(256);
len = buf.write('\u00bd + \u00bc = \u00be', 0);
console.log(len + " bytes: " + buf.toString('utf8', 0, len));
源码:
复制代码 代码如下:
Buffer.prototype.write = function(string, offset, length, encoding) {
// allow write(string, encoding)
if (util.isString(offset) && util.isUndefined(length)) {
encoding = offset;
offset = 0;
// allow write(string, offset[, length], encoding)
} else if (isFinite(offset)) {
offset = ~~offset;
if (isFinite(length)) {
length = ~~length;
} else {
encoding = length;
length = undefined;
}
// XXX legacy write(string, encoding, offset, length) - remove in v0.13
} else {
if (!writeWarned) {
if (process.throwDeprecation)
throw new Error(writeMsg);
else if (process.traceDeprecation)
console.trace(writeMsg);
else
console.error(writeMsg);
writeWarned = true;
}
var swap = encoding;
encoding = offset;
offset = ~~length;
length = swap;
}
var remaining = this.length - offset;
if (util.isUndefined(length) || length > remaining)
length = remaining;
encoding = !!encoding ? (encoding + '').toLowerCase() : 'utf8';
if (string.length > 0 && (length < 0 || offset < 0))
throw new RangeError('attempt to write beyond buffer bounds');
var ret;
switch (encoding) {
case 'hex':
ret = this.hexWrite(string, offset, length);
break;
case 'utf8':
case 'utf-8':
ret = this.utf8Write(string, offset, length);
break;
case 'ascii':
ret = this.asciiWrite(string, offset, length);
break;
case 'binary':
ret = this.binaryWrite(string, offset, length);
break;
case 'base64':
// Warning: maxLength not taken into account in base64Write
ret = this.base64Write(string, offset, length);
break;
case 'ucs2':
case 'ucs-2':
case 'utf16le':
case 'utf-16le':
ret = this.ucs2Write(string, offset, length);
break;
default:
throw new TypeError('Unknown encoding: ' + encoding);
}
return ret;
};
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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