这节我们来了解一下nodejs实现非阻塞操作的方法。
我们先来修改一下 start的处理程序:
复制代码 代码如下:
var exec = require("child_process").exec;
function start() {
console.log("Request handler 'start' was called.");
var content = "empty";
exec("ls -lah", function (error, stdout, stderr) {
content = stdout;
});
return content;
}
function upload() {
console.log("Request handler 'upload' was called.");
return "Hello Upload";
}
exports.start = start;
exports.upload = upload;
这段代码,创建了一个新的变量content(初始值为“empty”),执行“ls -lah”命令,将结果赋值给content,最后将content返回。
我们引入了一个新的Node.js模块,child_process,之所以用它,是为了实现一个既简单又实用的非阻塞操作:exec()。
那么exec()做了什么呢?
它从Node.js来执行一个shell命令。在上面的例子里,我们用它来获取当前目录下所有的文件(“ls -lah”),然后,当/startURL请求的时候将文件信息输出到浏览器中。
我们启动服务器,访问“http://localhost:8888/start”我们会发现页面输出的内容是 empty。
exec()发挥作用了,有了它,我们可以执行非常耗时的shell操作而无需迫使我们的应用停下来等待该操作。
虽然如此,但是页面输出的内容似乎不是我们想要的结果。
我们来分析一下原因:
我们的代码是同步执行的,这就意味着在调用exec()之后,Node.js会立即执行 return content ;
在这个时候,content仍然是“empty”,因为传递给exec()的回调函数还未执行到——因为exec()的操作是异步的。
下一节我们将介绍如何解决这个问题。
nodejs,服务器,非阻塞
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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