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网站上会经常用到Javascript 中的运动,这次与大家分享一下一些运动的基本应用 。 方便大家在开发中能够直接使用。

代码简单易懂,适用于初学者。最后会一步一步整理出一套自己的运动框架。

应用案例效果图:

浅谈Javascript如何实现匀速运动

鼠标移动到分享上 ,左边的div就会显示出来。移开会自己恢复。相信这个大家都会用到 很实用,下面看看代码是如何实现的。

复制代码 代码如下:
<style type="text/css">
            #div1 {
                width: 150px;
                height: 200px;
                background: green;
                position: absolute;
                left: -150px;
            }
            #div1 span {
                position: absolute;
                width: 20px;
                height: 60px;
                line-height: 20px;
                background: blue;
                right: -20px;
                top: 70px;
            }
        </style>

复制代码 代码如下:
<body>
        <div id="div1">
            <span>
                分享到
            </span>
        </div>
    </body>

以下是Javascript 代码

复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
            window.onload=function(){
                var oDiv=document.getElementById("div1");
                oDiv.onmouseover=function(){
                    startMove(0);
                };
                oDiv.onmouseout=function(){
                    startMove(-150);
                };
            }
            var time=null;
            function startMove(iTraget){
                var oDiv=document.getElementById("div1");
                clearInterval(time);
                time=setInterval(function(){
                    var speed=0;
                    if(oDiv.offsetLeft>iTraget){
                        speed=-10;
                    }else{
                        speed=10;
                    }
                    if(oDiv.offsetLeft==iTraget){
                        clearInterval(time);
                    }else{
                        oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
                    }
                },30);
            }
        </script>

思路:

样式中初始的left是-150 这样div就是缩在里面,给0 就会显示出来。 那么我们只要变动这个值就可以了

startMove 中的参数 iTarget 是目标点 ,表示到哪个目标点会停下来。

控制speed 的大小 就能控制运动的快慢。如果达到目标点 就停止定时器 。

规律:

*  假设

*         left:30           iTarget:300     得出    往右  为正
*         left:600         iTarget:50       得出    往左  为负

* 通过当前位置left 与目标点的 关系 iTarget 推断出 速度的正负


注意: 一上来就要关了定时器,因为是每次移动到分享到,都会开个定时器,开的越多相对来说速度就越快,因为同时会有多个定时器执行。

所以每次要保证一个定时器工作。

遵循:函数功能一样,参数越少越好的原则 ,所以根据上面的规律把speed 并不是作为参数传入。

举个生活中的例子:你打车,告诉出租车司机已100码的速度到哪哪哪,一般是不可能的吧。打车你不可能告诉师傅你要跑多快

所以程序也是一样的,这里就把速度这个传参去掉了。

当然现在的这个运动框架还会有许多问题,在之后会陆续解决。下篇文章,我们来探讨下匀速运动如何停止。

标签:
Javascript,匀速运动

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